Abenteuer
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Titel: Auf Elfenpfaden (Gruppenabenteuer) Autor: Katharina Pietsch, Tyll Zybura
Helden-Stufe: 14-30 Region: Elfenlande
DSA-Zeit: ?

Beschreibung:
Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen - und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht und Traum bietet den Helden die Möglichkeit, die Kultur, Lebensweise und Weltsicht der aventurischen Elfen kennen zu lernen und an ihren Geschicken teilzuhaben. Helfen Sie einem Auelfen aus dem Reichsforst, eine Saat der Hoffnung zu überbringen, lauschen Sie in der Grünen Ebene den Kindern des Windes, wenn diese Das Lied der Weide anstimmen, oder deuten Sie die Spuren, die ein Falscher Feind im Kampf gegen die Firnelfen am Blauen See hinterlässt. Folgen Sie den Pfaden der Waldelfen ins geheimnisvolle Herz der Salamandersteine, wo eine Schwarze Flamme durch Schwarzes Licht verdunkelt zu werden droht, oder lassen Sie sich gar auf die Inseln im Nebel entführen, wo Schreckensbilder Wirklichkeit werden.

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Titel: Hinter dem Thron (Gruppenabenteuer) Autor: Frank Bartels
Helden-Stufe: 21-30 Region: Horasreich
DSA-Zeit: ?

Beschreibung:
Erster Band der Königsmacher-Kampagne


Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden, die man bereits "die Große" nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen, tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen, das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen. Doch wird er nicht allein auf dem Schlachtfeld entschieden werden. Denn nichts ist, wie es scheint. In den Schatten hinter dem Thron ziehen die Königsmacher ihre Fäden. Werden sich Ihre Helden in diesen Netzen verstricken oder werden sie die Verschwörer entlarven?

Dieses Buch enthält drei spielbare Abenteuer, weitere Szenariovorschläge und ausführliche Informationen zum Entwerfen eigener Geschichten in einer Zeit des Umbruchs, voller gefährlicher Auseinandersetzungen und phantastischer Entdeckungen.

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Titel: Die letzte Wacht (Gruppenabenteuer) Autor: Daniel Jödemann
Helden-Stufe: 14-30 Region: Xorlosch
DSA-Zeit: ?

Beschreibung:
Vor einiger Zeit erhielt der Hochkönig der Zwerge, Albrax Sohn des Agam, eine Vision von einer neuen Heldenzeit der Angroschim. Doch die Erzzwerge aus Xorlosch sind skeptisch - und als der Hochkönig die traditionsgemäße Zerstörung eines gefährlichen Artefaktes verweigert, kommt es zum Konflikt.
Derweil macht sich eine junge Angrosch-Geweihte, die eine alte Prophezeiung neu entdeckt zu haben glaubt, auf den Weg in die Heilige Stadt der Zwerge. Doch nicht alle Angroschim wollen, dass ans Licht kommt, was Jahrtausende verborgen war - und während die Helden einen Überfall auf die Zwergin in Albenhus noch abwenden können, sehen sie sich in Xorlosch selbst dem Misstrauen und den Anfeindungen der zwergischen Bewohner ausgesetzt. Als Gerüchte von bösen Omen und einem Zwist in der Priesterschaft die Runde machen, ist es Zeit für die Helden, zu handeln...
Anmerkung

Das Abenteuer war ursprünglich für Kar Domadrosch verfasst, ist dann aber ob des Umfangs einzeln erschienen.

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Titel: Bienenschwarm & Diskusflug (Gruppenabenteuer) Autor: Michael Masberg
Helden-Stufe: 14-30 Region: Maraskan
DSA-Zeit: ?

Beschreibung:
In der Tradition von Fluch vergangener Zeiten, Ränkespieler und Rivalen und der letztjährigen Abenteuer-Sammlung Fremde Gefährten werden auch dieses Jahr wieder die Gewinner des DSA-Abenteuerwettbewerbs der Convention Hannover Spielt in diesem Band veröffentlicht.
Diesmal stand der Wettbewerb unter dem Motto Nicht Zwölf-göttliche Religionen. Und so gibt es nun in "Bienenschwarm & Diskusflug" zwei Abenteuer, in denen es um die maraskanische Religion geht und eines, in dem die Helden mit den Eigenheiten der norbadischen Religion konfrontiert werden.

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Titel: Stromschnellen (Gruppenabenteuer) Autor: Daniel Jödemann
Helden-Stufe: 21-30 Region: am Großen Fluß
DSA-Zeit: ab 1 Hal

Beschreibung:
In Schemenhaftes Schicksal müssen sich die Helden um einen Jungen kümmern, der auf der Suche nach seinen echten Eltern ist. Vor allem diejenigen Meister und Spieler, die Feen und Feenwelten keineswegs nur als liebliche und nette Wesen und Welten mögen, werden an diesem Abenteuer viel Spaß haben. In Bleiche Gestalten werden die Helden Opfer eines uralten Fluches und müssen sich mit ruhelosen Seelen herumärgern, um nicht eines langsamen und schmerzhaften Todes zu sterben. Das Abenteuer Tag der Jagd nimmt sich der Valpodinger an, merkwürdiger Mischwesen, die von vielen Gelehrten immer noch ins Reich der Volkssagen verbannt werden.
Um die Geheimnisse der Havener Unterstadt dreht sich Schrecken aus der Tiefe, und hier ist es nicht immer ganz einfach, herauszufinden, wer denn auf welcher Seite steht.
In Von Rache und Hass begleiten die Helden einen Praios-Geweihten durch das winterliche Nordmarken, denn der Diener des Sonnengottes will eine längst vergessene Kapelle wiederfinden und neu weihen - aber natürlich hört sich das leichter an, als es schließlich ist.

Spielleiter, die die Abenteuer des Bandes insgesamt zu einer Kampagne zusammenfassen wollen, bekommen in Die Farbe von Flussvaterhaar Hinweise und Tipps für eine übergreifende Geschichte.

Worum es in dem Szenario Das Geisterschiff geht, braucht nicht näher erklärt zu werden, und auch bei Der Räubergraf verrät der Titel schon genug. Das verschwundene Schiff erzählt von einem Wasserfahrzeug, das auf ungewöhnliche Weise verschollen ist, und Frei wie die Vögel im Wald ist eine Kampagnenidee, die den Helden eine Robin-Hood-Karriere eröffnet.
Anmerkung

Eine Abenteuer-Anthologie zur Regionalspielhilfe Am Großen Fluß.

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Titel: Goldene Ketten (Gruppenabenteuer) Autor: Oliver Baeck
Helden-Stufe: 1-14 Region: Bornland
DSA-Zeit: ?

Beschreibung:
Einen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht - die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen. Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft der Abend nicht. Ein kostbares Schmuckstück birgt ein düsteres Geheimnis voll Lug und Trug - und so beginnt an der Türschwelle des Gasthauses der Weg ins Abenteuer.

Goldene Ketten entführt Sie in die Welt der bornländischen Sagen und Legenden, der strengen Leibeigenschaft und altertümlicher Sitten. Spezielle Meisterinformationen machen dieses Abenteuer besonders geeignet für Spielleiter und Spieler, die frisch in die Spielwelt des Schwarzen Auges eintauchen wollen.
Anmerkung

Einsteiger-Abenteuer, das sich problemlos mit den Regeln der DSA Basisbox spielen läßt und im Bornland angesiedelt ist.

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Titel: Invasion der Verdammten (Gruppenabenteuer) Autor: Thomas Römer, Hadmar Wieser
Helden-Stufe: 6-17 Region: Aventurien
DSA-Zeit: 26 Hal

Beschreibung:
Enthält die Abenteuer Goldene Blüten auf blauem Grund, Die letzte Schlacht des Wolfes und Rohals Versprechen. Das Abenteuer "Die letzte Schlacht des Wolfes" setzt sich zusammen aus den Kurzabenteuern "Blutige Tobimora", welches bisher nur im Internet veröffentlicht war, "Der Winter des Wolfes" und "Die letzten Tage von Ysilia", welche bisher nur in den Wunderwelten 35 und Wunderwelten 40 veröffentlicht wurden!
Anmerkung

Wie schon in den ersten beiden Bänden, die "Rückkehr der Finsternis" und "Meister der Dämonen", sind auch die in diesem enthaltenen Abenteuer komplett überarbeitet, ergänzt und erstmals auf den Stand von DSA4 gebracht.

Dieses Abenteuer ist Teil Nr. 3 in der "Die sieben Gezeichneten (Sammelband) Kampagne"

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Titel: Das Vermächtnis der Völker (Gruppenabenteuer) Autor: Katharina Pietsch
Helden-Stufe: 8-14 Region: Gerasim
DSA-Zeit: 1029 BF

Beschreibung:
Gerasim - und speziell die Zauberschule des Direkten Weges - gelten als Paradebeispiel für die Zusammenarbeit und das gemeinsame Lernen von Menschen und Elfen. Aber haben die Jahrhunderte der Zusammenarbeit wirklich ein mehr an Miteinander gebracht oder stellt die aktuelle Weltzeitwende diese Kooperation auf eine für beide Völker nicht zu bestehende Probe?
Im Auftrag des berühmten elfischen Malers Golodion Seemond reisen die Helden nach Gerasim und werden dort prompt in Ereignisse verstrickt, die die lange gehegte Eintracht der Völker in Frage stellen.

Das Vermächtnis der Völker entführt Sie in das Leben und Denken der Elfen Aventuriens - eines Volkes, das sich im gegenwärtigen Wandel der Zeiten zwischen Traum und Sein, zwischen Rückzug in die mythische Lichtwelt und dem Leben in der Wirklichkeit entscheiden muß.

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Titel: Basargeschichten (Gruppenabenteuer) Autor: Gregor Rot
Helden-Stufe: 1-30 Region: Tulamidische Lande
DSA-Zeit: ab 1 Hal

Beschreibung:
Abenteueranthologie zur Regionalbeschreibung "Das Land der ersten Sonne"

Wenn es Abend wird in den Tulamidenlanden und langsam Ruhe einkehrt auf den Basaren der großen Städte, dann kommt die Zeit der Haimamudim, der Geschichtenerzähler. Alt und Jung versammeln sich in den Ecken der Basare, um den Legenden und Erzählungen zu lauschen, die von Kriegern, mächtigen Zauberern oder auch gewitzten Spitzbugeb berichten. Und manch ein Zuhörer träumt insgeheim davon, selbst einmal zum Helden einer solchen Basargeschichte zu werden.

Im begleitenden Abenteuerband zur Regionalspielhife Land der ersten Sonne haben Helden aus aller Herren Länder die Möglichkeit, die unterschiedlichen Facetten des tulamidischen Lebens kennen zu lernen. Und wenn sie sich geschickt anstellen, dann können sie vielleicht bald ihre eigenen Erlebnisse aus dem Mund eines Haimamud hören.
Im Zentrum der sieben Abenteuer und Szenarien stehen uralte Legenden, zaubermächtige Artefakte, verfluchte Piraten, aranische Intrigenspiele und gebrochene Bündnisse mit Dschinnen. Eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer wartet auf Sie und ihre Helden.

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Titel: Skaldensänge (Gruppenabenteuer) Autor: Daniel Jödemann
Helden-Stufe: 1-7 Region: Thorwal
DSA-Zeit: ?

Beschreibung:
Wenn die Thorwaler in den langen kalten Winternächten in ihren Langhäusern zusammensitzen, dann erzählen die Skalden von den Taten der großen Helden. Alt und Jung lauschen andächtig, und so manch einer träumt davon, selbst einmal solche Ruhmestaten zu vollbringen und von Skalden unsterblich gemacht zu werden. Denn nur der ist ein wirklicher Held, über den eine eigene Saga gedichtet wird.

Im begleitenden Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Unter dem Westwind haben aventurische Helden die Möglichkeit, in die thorwalschen Sagas einzugehen. Sei es die Erzählung über das Sturmkind, das zu Unrecht verurteilt wurde und nach Recken sucht, die seinen Ruf wiederherstellen können, sei es die Saga von dem Kind, das als Menschenopfer in ein Moorgestoßen werden soll, oder sei es die Suche nach einer verschwundenen Familie am Thuransee: Lassen Sie die Skalden auch von den Taten ihrer Helden singen!

Anmerkung

Eine Abenteuersammlung mit 4-5 Abenteuern zum Regionalband Unter dem Westwind. Schauplatz der Handlungen sind demnach die Regionen Thorwal, das Gjalskerland und die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast. Den Hauptteil dieser Abenteuersammlung macht die Jandra-Saga aus: eine Klein-Kampagne um eine Thorwaler Hetfrau, die zu Unrecht aus ihrer Heimat verbannt wurde und nun um Wiedergutmachung kämpft (s.u.). Den Abschluss des 96-seitigen Buches machen noch drei Szenariovorschläge, die zwar noch ein wenig Arbeit für den Meister erfordern, dann aber ebenfalls zu spannenden Abenteuern werden.

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