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Das Netz der Mörder (Nr 96)
Im Abschnitt 61 fehlt folgender Satz: "Wenn Sie der Meinung
sind, über genug Informationen zu verfügen, können Sie
dies im Abschnitt 522 versuchen."
Lockruf des Südmeers (Nr 95)
S.26 die Karte: Es fehlt die Treppe nördlich von A11. (Norden
ist unten.)
S.32 Raum B16: Der Priester dort sollte die Helden eigentlich bei
der Anreise schon sehen und sich ggf. zu Wort melden, wenn er nicht von
den Risso zu sehr eingeschüchtert ist.
Der Rausch der Ewigkeit (Nr 85)
Der Kah-Thurak-Arfai (das 10-10-10-Ding) kann laut Mysteria Arkana
fliegen, im Brettspiel aber nicht. (Glück für die Helden!)
Siebenstreich (Nr 79)
S. 93: Datum 14. Rondra: Streiche "Agamen von Perparaquell",
setze "Cleo Ptolemansuni". A. v. P. sei im Kampf gegen
den Bethanier gefallen. (Laut Aventurische Bote 74, S. 22)
Rohals Versprechen (Nr 78)
Die AP: Es gibt 400 AP + 100AP für gutes Rollenspiel, je einen
Freiwurf auf Magiekunde, Geschichtswissen, Götter und Kulte, Geographie
- solange die Werte nicht den TaW 10 erreicht haben. Alle Beteiligten
erhalten je 2 Versuche, MU um einen Punkt anzuheben. (Quelle: AB Nr 72)
Spur in die Vergangenheit (Nr 77)
Der Herzog von Grangor hat zwei Garderegimenter unter seinem Befehl,
siehe FHI-Box. Statt mit zwanzig abgebrochenen Grangorellen könnte
er mit locker 500 Mann anrücken.
S. 38, S. 40: Streiche Tarsinion, setze Tharsonius
(S. 38 rechts oben, S.40 links unten, ...).
S. 37: erster Satz: Statt "In Sewamund sind alle Vorbereitungen
... " setze "In Bethana sind ..." .
Unter dem Adlerbanner (Nr 70)
Am 8. Rondra darf sicherlich keine fröhliche Hatz auf wilde
Tiere stattfinden!(ist im Alten Reich ist am diesem Datum Trauertag wegen
Bosparans Fall). Man verschiebe sämtliche Daten einen oder zwei Tage
rückwärts.
Plan des Alten Schlosses zu Methumis: Der Nordpfeil ist umzudrehen.
Weiterhin sind die Beschreibungen der Räume 28 und 32 auszutauschen.
Das Erdgeschoss liegt offenbar auch schon über Straßenniveau,
sonst bräuchten die Rebellen wohl kaum Leitern, um Raum 4 zu bestürmen.
Pforte des Grauens (Nr 67)
Die Flüsse auf der Maraskan-Karte sind falsch betitelt. Der
Hira fließt in Wirklichkeit nach Norden durch Jergan, der Obogyn
nach Westen, der Roab nach Süden (das ist richtig) und der Mendrina
nach Osten. Diesen Angaben folgt auch die altmodische Aventurienkarte
in Mantel, Schwert..., Abschnitt 1 in Die Ungeschlagenen oder die Beschreibungen
im Lexikon).
Vertauscht wurde auf S. 15 rechts unten (im Briefing des Raben
von Punin) "Mindorium" mit "Endurium".
Unsterbliche Gier (Nr 57)
Der Nachtschattensturm wird im Text als "rund" beschrieben.
Das Bild zeigt allerdings einen eckigen Turm.
Auf der Suche nach einem Kaiser (Nr 48)
Es soll in Abschitt 52 heißen: "Wollen Sie das Angebot
annehmen (10) .." , statt (108).
In Abschnitt 373 darf es auf keinen Fall heißen "..Lesen
Sie jetzt das hochinteressante Kaptiel 412..", sondern "Lesen
Sie jetzt Rapport! ..."
Das Lied der Elfen (Nr 47)
In diesem Solo gibt es einen Abschnitts-Teufelskreis in den tiefen
Tälern des Kvill. Entgegen mancher Annahmen gibt es aber eine Lösung
dafür ( 291 259, 35, 322, 200, 264, 107 (Orientierungsprobe muß
gelingen), 269) . Es gibt 250 AP.
In den Höhlen des Seeogers (Nr 44)
In der Abbildung der Kneipe auf Seite 9 wurde der Schornstein vergessen.
Wer den Yaquir mit dem Schiff hinunterfährt, sollte kurz vor
der Mündung vielleicht doch eine andere Reisemöglichkeit in
Erwägung ziehen. Die berühmten Yaquir-Fälle bei Kuslik
wurden hier anscheinend nicht bedacht.
Das Kaff auf der Insel heißt Ferein und nicht Nereis
(S. 41 links Mitte).
Der Krieg der Magier (Nr 43)
Der Klappentext verspricht "Biographien der größten
Helden des Zeitalters". Diese sind aber nicht vorhanden.
Die Erdgeschoss-Karte ist z. T. falsch: der Eingang zu A10, A15
und A13 müsste zum Ringkorridor frei sein.
Der Löwe und der Rabe (Nr 41/ 42)
Die Werte zu Alter etc. des Wesirs sind die von Leomar. Der Wesir
ist sicherlich nicht 28, sondern eher über 70, wie im Text beschrieben.
Verrat auf Arras de Mott (Nr 40)
Von Abschnitt 1 geht es nach Abschnitt 9.
Es gibt 250 AP.
Des Elfenkönigs Zaubermacht (Nr 39)
Es gibt 250 AP.
Staub und Sterne (Nr 29)
S. 37 - S. 52: Es steht auf S. 37, das Bukhar nach dem Ende seiner
Amnesie nur einen riesigen IGNIFAXIUS sprechen kann. In der Personenbeschreibung
auf S. 52 steht, er kann alle menschlichen Zauber einsetzen. Was denn
nun?
Unlogisch: der Staub wabert um die Knöchel, überfließt
Senken, aber eine Schleifspur ist sichtbar
Das Grabmal von Brig-Lo (Nr 22)
Plankorrektur: Der Gang C8 knickt auf den ersten Blick nur nach
Westen ab. Die Matten stehen an der Ostwand. Dort gibt es zunächst
keinen Gang, der K7 und L7 verbindet. Auch die Gittertür im Gang
C9b fehlt.
Folge dem Drachenhals(Nr 21)
Es fehlen einige Pläne. Den Plan der Krypta gibts bei Fanpro
zum Download.
Die Orkland-Kampagne (Nr 15,16,17)
Um es nochmal zu sagen: Der Orkenhort ist nicht auf einer Karte
eingezeichnet. Es gibt ein Dorf namens Orkenhort auf der späteren
Orklandkarte, das ist aber nur zum Spaß so genannt worden.
Die Svelltberge sind wohl die heutigen Blutzinnen.
Der Ort Ohort soll in den Wäldern nordöstlich der Ogerzähne
liegen.
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