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Aber nun zu den konkreten Boxen und Büchern:
Alle bereits erschienenen oder geplanten Regelbücher und Boxen sind
hier aufgeführt.
Das Schwarze Auge:
[ Bestellen
beim Onlineshop New Worlds ]
Dieses
ist die neue Basis Box von DSA, mit dem treffendem Namen "Das
Schwarze Auge". Diese Box enthält alle Grundregeln von DSA
die man zum Spielen benötigt, alle Regeln werden ausführlich
und Einsteiger freundlich erklärt. "DSA- Veteranen" aus
der dritten Edition werden hier jedoch das eine oder andere Vermissen,
was erst in der Box "Schwerter und Helden" dazukommt.
Preis: 25,- €
(Das Cover könnt ihr rechts bestaunen, klick auf die Box für
ein größeres Bild.)
Darin sind enthalten:
ein Regelheft mit allen wichtigen Regeln.
die meisten Talente (also nicht alle, wie schon in der alten Basis-Box
!)
fünf Rassen (Mittelländer, Tulamiden, Thorwaler, Elfen,
Zwerge)
acht Kulturen (Garetien, Horasiat, Bornland, Mhanadistan, Novadi,
Thorwal, Auelfen, Amboßzwerge)
zwölf plus zwei Professionen (Bote, Einbrecher, Forscher,
Gaukler, Jäger, Krieger, Kundschafter, Magier, Pirat, Söldner,
Streuner, Wundarzt plus nur für Elfen mögliche Waldläufer
und Legendensänger)
acht Beispielhelden, mit denen auch sofort losgespielt werden kann
(Horasische Einbrecherin, Tulamidischer Gaukler, Mittelreichischer Krieger,
Thorwalsche Piratin, Mittelreichischer Forscher, Tulamidsiche Magierin,
Auelfische Waldläuferin, Zwergensöldnerin)
ein Soloabenteuer und (nach alter Tradition)
ein mehrteiliges Gruppenabenteuer, welches so aufgebaut ist, daß
man es spielen kann, ohne die Regeln gelesen zu haben. Auch der Meister
wird darin Schritt für Schritt in das Rollenspiel und seine Regeln
eingeweiht.
ein Info-Flyer zur Einführung ins Rollenspiel
eine Spieler-Hilfen mit Abläufen der wichtigsten Mechanismen
(z.B. Proben)
eine Aventurienkarte (Stand: 17 nach Hal)
ein Poster "Aventurische Rassen"
und natürlich Würfel: 3 x W20, 2 x W6
Diese Box kann HIER
direkt beim Online -Rollenspielshop New
Worlds bestellt werden, oder ihr schaut in unseren
Shop Guide nach.
Schwerter und Helden:
[
Bestellen
beim Onlineshop New Worlds ]
Die Box "Schwerter und Helden" (eine umfassende Beschreibung
dazu -HIER- ) umfaßt das komplette
Regelwerk von DSA, mit Außnahme der Magie und der Götterwelt!
(Hierfür werden noch eingende Boxen erscheinen, die diese Themen
ausführlich behandeln). Diese Box entspricht vom Umfang her ungefähr
der alten "Mantel, Schwert und Zauberstab"-Box und wird für
die meisten DSA- Spieler wohl ebenso unverzichtbar werden.
Preis: 35,- €
(Das Cover könnt ihr rechts bestaunen, klick auf die Box für
ein größeres Bild.)
Darin enthalten ist folgendes:
Erstes Heft: "Mit flinken Fingern"
Hier enthalten ist das erweiterte Talentsystem (im Vergleich zur Basisbox
sind einige "Exoten-Talente" dazu gekommen, vor allem Berufstalente,
aber auch einige neue Waffenfertigkeiten), eine Vorstellung aller Sonderfertigkeiten
(so weit sie nicht mit Zauberei oder Götterwirken zu tun haben) sowie
eine längere Passage zum Thema Rollenspiel allgemein.
Zweites Heft: "Aventurische Helden"
eine Kurzversion der Heldengenerierung (die in voller Länge
in der Basisbox enthalten ist).
Die Jugend der Helden
Spieler- und Spielleitertipps
eine Vielzahl von Rassen, Kulturen und Professionen (wiederum
abgesehen von denen, die in die Magie- bzw. in die Götterbox gehören,
also zum Beispiel auch die unterschiedlichen Elfen-Kulturen). Dieses umfaßt
folgendes:
mögliche Rassen sind Mittelländer, Tulamiden, Thorwaler,
Zwerge (diese waren alle schon in der Basis Box enthalten), Nivesen,
Norbarden, Trollzacker (mit der Variante der Rochshazi), Waldmenschen,
Utulu, Orks, Halborks, Goblins und Achaz (unterschieden nach Herkunft:
Orkland-, Waldinsel- und Echsensumpfachaz).
als Kulturen gibt es: Garetien, Bornland, Mhanadistan, Novadi,
Ambosszwerge, Thorwal (diese waren alle schon in der Basis Box
enthalten), Mittelreich, Angergast/Nostria, Svellttal, Yaquirien,
Zyklopeninseln, Amazonenburg, Aranien, Tulamidische Stadtstaaten, Ferkina,
Zahori, Gjalskerländer, Fjarninger, Waldmenschen (unterschieden je
nach Volk), Maraskaner, Nivesenstämme, Norbardensippen, Trollzacker,
Erzzwerge, Hügelzwerge, Brillantzwerge, Orkland (nach Stamm unterschieden),
Yurach, Svellttal-Okkupanten, Goblinstämme, Goblinbanden, Festumer
Ghetto, Archaische Achaz und Achaz-Stämme - und zu fast jeder dieser
Kultur gibt es dann noch Varianten, zum Teil nach Geschlecht unterschieden
(bei Goblins und Novadis), zum Teil nach Umgebung (Dorf, Wildnis, Küste,
Gebirge ...).
eine vielzahl verschiedender Professionen (z.B. Großwildjäger,
Barden, Tierbändiger oder Entdecker - für Kampf- Professionen
siehe unten), dazu auch Sonderfällen (abgebrochene Ausbildung, zeitweise
in unterschiedlichen Kulturen aufgewachsen ...) und Anleitungen, falls
Sie doch noch etwas vermissen und sich Ihre Lieblings-Profession/-Kultur/-Rasse
selbst bauen wollen.
Drittes Heft: "Mit blitzenden Klingen"
alle Varianten der Kampfregeln (modular aufgebaut, so dass jede
Spielrunde sich ihre Kampfregeln so zurecht bauen kann, wie sie es gerne
hätte).
erläuterungen zu allen (bisherigen) aventurischen Waffen und
ihren Besonderheiten.
unterschiedliche Kampfmanöver (angefangen von der Finte bis
hin zum Gezielten Stich).
viele Kämpfer-Professionen (die haben im "Aventurische
Helden" keinen Platz mehr gehabt). Z.B. Amazonen, Gladiatoren und
Schaukämpfer, den Fähnrich (mit über 15 unterschiedlichen
Akademien), den Gardisten (in vier Varianten), den Knappen, den Krieger
(ebenfalls über 15 Akademien), den Schwertgesellen (vier Schulen),
den Soldaten (je nach Einheit, 12 Varianten), den Söldner (nach Einheit,
9 Varianten) und schließlich den Stammeskrieger (8 Varianten).
In der Box außerdem enthalten sind:
Heldenbögen
ein Poster
das Archetypenheft und Kopiervorlagen (Kampfprotokoll ...)
Diese Box kann HIER
direkt beim Online -Rollenspielshop New
Worlds bestellt werden, oder ihr schaut in unseren
Shop Guide nach.
Zauberei und
Hexenwerk: (Eschienen) [Z&H kann -
HIER - bei NewWorld versandkostenfrei bestellt werden]
Die
zweite Erweiterungsbox zu den Regeln der Vierten Auflage des Schwarzen
Auges steht ganz im Zeichen der Zauberei: Drei Bände, zur Charaktererschaffung
magischer Helden, zu den allgemeinen Zauberregeln sowie zu den Zaubersprüchen
selbst entführen Sie in ein magisches Aventurien. Auf der Basis von
DSA4 stehen den Zauberern (darunter mit dem Achaz-Kristallomanten und
dem Novadi-Derwisch auch neue Professionen) eine breite Auswahl an Formeln,
Ritualen und Sonderfertigkeiten zur Verfügung, von denen viele noch
nach Wünschen des Spielers modifiziert werden können.
In dieser Box werden nun auch die Elfen näher beschrieben und "Spielbar"
sein. D.h. die spieltechnischen Werte der Elfen werden fast vollständig
in Z&H beschrieben, der Hintergund aber kaum beleuchtet. Hierzu soll
bis 2004 noch ein Quellenbuch erscheinen. Auch die Zwerge werden dann
ein voraussichtlich ein eigenes Quellenbuch erhalten.
Bekanntermaßen soll für Götter und Dämonen ja eine
eigene Box erscheinen, trotzdem werden in Z&H alle wichtigen Regeln
zur Beschwörung von Dämonen enthalten sein, so daß auch
ein Beschwörer prinzipiell Spielbar ist.
Was enthalten sein wird:
Heft: "Aventurische Zauberer", welches das Generierungssystem,
die Professionen, die Sonderfertigkeiten und die Vor- und Nachteile (im
Übrigen nicht nur magische) beinhaltet.
Heft: "Mit Wissen und Willen", in dem sich die überarbeiteten
Spielregeln zur Magie finden und solche Themen wie Behinderung, Metalle,
Gesetzgebung usw.
Zauberbuch: "Liber Cantiones" mit ca. 190 Seiten. Enthalten
sind knapp 270 Sprüche alphabetisch sortiert, die meistens je 1-3
Modifikationen besitzen (z.B. Flim Flam pulsierend statt gleichmäßig,
andere Farbe, usw.). Das Format wurde jetzt auf DIN A4 vergrößert.
Zwei Zusatzbögen zum Charakterbogen für magischbegabte
Helden.
Ein Archetypenheft, mit folgende Archetypen: Tulamidische Magierin,
Nordmärker Druide, Bornländische Hexe, Waldelf, Olporter Kapermagierin,
Erzzwergischer Geode, Tulamidische Sharisad, Horasicher Scharlatan.
Kurz: Alles, was irgendwie mit Magie zu tun hat, soll in dieser
Box enthalten sein.
Es geht hierbei das Gerücht, daß der Zauberfertigkeits Wert
(ZF) aufgewertet werden soll, d.h. daß der ZF nicht nur zum Ausgleichen
von Proben (Aufschlägen) wichtig ist, sondern auch der Effekt eines
Zaubers deutlich stärker davon abhängt.
Was sich wichtiges ändern wird:
Die ASP-Kosten der Zauber werden um ca. 10% gesenkt, mache Kosten
noch stärker! Aber die ASP müssen jetzt ja auch (wie LE) mit
AP gekauft werden....
Zauber können nun während des Sprechens variiert werden,
d.h. der Zauberer kann deren Wirkung leicht ändern. Es sollen über
500 Zaubervarianten möglich sein.
Die übrig behaltenen ZF-Punkte bei der Zauberprobe entscheiden
nun darüber wie gut der Zauber gelungen ist. Es gibt also kein "Gelungen/
Mißlungen" (alles oder nichts), mehr sondern auch ein "gut
Gelungen/ schlecht Gelungen/ usw.".
Einige Zauber werden dem Zauberer nun Ausdauer kosten, so daß
er sich nach dem Spruch erstmal ausruhen muß.
Rituale (Stabzauber, Flüche, elfische Lieder, usw.) sind nun
Sonderfertigkeiten und müssen erlernt werden. Bei den Stabzaubern
soll übrigens keine feste Reihenfolge mehr vorgeschrieben sein.
Es soll weniger (!!) Magier-Akademien geben!
Statt Spezialgebieten gibt es jetzt "Merkmale" und "Hauszauber".
In der Regel hat ein Charakter ein oder mehrere Merkmale als Sonderfertigkeit,
so dass man entsprechende Zauber aus der Merkmalsklasse um je eine Spalte
leichter steigern kann.
Früher war der Zauberursprung sehr streng für jeden Zauber
festgelegt, jetzt gibt es häufig mehrere Traditionen für einen
Zauber. Demzufolge entfallen auch die eingeschränkten Steigerungsmöglichkeiten
für Zauber anderer Richtungen (wie z.B. Fulminictus für Magier),
wenn der Zauberer den Spruch in der passenden Repräsentation (gildenmagisch,
satuarisch) erlernt hat.
Die Verbreitung wird jetzt genauer angegeben: Eine Zahl von 1 (weniger
als 6 Zauberer) bis 7 (praktisch alle) gibt darüber auskunft.
Kaiser Retos Waffenkammer (4. Edition)
(geplanter Erscheinungstermin 2-3. Quartal 2003)
Eine überarbeitete und an die 4. Edition angepasste Version des altbekannten
Heftes. Hier werden wirklich alle aventurischen Waffen beschrieben und
aufgelistet, mit allen Besonderheiten und Sonderegeln. Vermutlich über
120 Seiten.
Götter und Dämonen:
(geplanter Erscheinungstermin 2-4 Quartal 2003 ???)
Und um die Sache abzurunden wird auch 2003 weiter eine Neuauflage des
Kapitels über Götter und Dämonen erwartet. Dieses Box soll
dann folgendes enthalten:
Alle "göttlichen" Professionen (Geweihte der Götter,
Ordenskrieger, usw.)
Dem Schamanismus, der in der Magiebox nur kurz behandelt wird.
Alle Liturgien und Wunder und sonstigen Regeln für Geweihte.
Hintergrundinfos zu allen wichtigen Kirchen, Götter, Sekten
und Kulten.
Auch Dämonen und ihre Beschwörer werden ihr vorgestellt.
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen:
(geplanter Erscheinungstermin 2003 ???)
Des weiteren folgt wahrscheinlich Anfang 2003 mit "Stäbe,
Ringe, Dschinnenlampen" eine umfassende Beschreibung häufiger
und weniger häufiger magischer Artefakte aus Aventurien; mit erweiterten
Regeln zur Artefaktherstellung und zur "Hohen Alchimie":
Es sein aber dazugesagt, das FanPro immer wieder bewiesen hat das sich
die Erscheinungstermine noch ganz erheblich nach hinten verschieben können.
Was ist mit den alten Regional-
Boxen?
Alle Boxen, die sich mit dem Hintergrund des Schwarzen Auges beschäftigen,
also mit Aventurien und den einzelnen Regionen (wie z.B.. "Die Welt
des Schwarzen Auges"), behalten ihre volle Gültigkeit. Die Werte
der Meisterpersonen können nach den Anweisungen aus dem Heft DSA
- die Vierte Edition oder nach eigenem Gutdünken angepasst werden.
Es kommen dennoch einzelne Boxen in den kommenden Jahren überarbeitet
neu heraus, jedoch weil sie inhaltlich veraltet sind, nicht wegen den
neuen Regeln.
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