Beschreibung:
Das Jahr 22 nach Hal: Die Helden lernen in Lowangen Answim von Notmark kennen, der in Lowangen dem Svelltschen Städtebund beitreten will. Sie werden nach einer Weile gewahr, dass mehrere Entführungen die Notmärker Bevölkerung arg dezimiert haben müssen. Natürlich muss sich Answim, inkl. Helden, sofort auf die lange Reise ins Bornland machen. Solch eine Reise durch die aventurischen Lande bietet einige Gelegenheiten an spannenden Begegnungen und Ereignissen. In Notmark angekommen scheint zunächst alles ein Trug zu sein, denn niemand in der Stadt am Ehernen Schwert vermisst. Jedoch soll sich die Situation bald als verzwicktes Komplott herausstellen, in dem ein magischer Kessel in den Kellergewölben Burg Notmarks eine gewichtige Rolle spielt.
Das Abenteuer hat beim ersten Mal spielen sehr viel Spaß gemacht und das wird es Euch hoffentlich auch. Bis auf die doppelspalten, wie in den konventionellen Abenteuern habe ich mich an die formalen Grundregeln gehalten. Damit ihr nicht mittendrin durcheinanderkommt müssteet Ihr Euch noch eine Karte des Räuberlagers und evtl. der Burgetagen ausdenken, aber das geht schnell. Ich habe mir bei den Allgemeinen Informationen viel Mühe gegeben, die Beschreibungen kurzweilig und bildlich zu gestalten, sodass man das ein oder andere getrost vorlesen kann.
Ich wünsche viel Spaß und hoffe, man sendet mir konstruktive Kritik !
Also ursprünglich gespielt mit: Auelf, Waldelf, Halbelf und einem Zwerg. Der Zwerg meinte leider den Auelf bestehlen zu müssen und ist an den Folgen leider verstorben, durch einen von den Gauklern entlaufenen Elefanten (improvisiert wegen verpatzter Fährtensuchenprobe), der durch die Gruppe abgericht wurde. Dieser hat im laufe des Abenteuers auch neue Techniken erlernt wie Handstand, sich verstecken und schleichen. (natürlich mit tollen erschwert werten (15-25))Daraufhin kam ein elfischer magiedeletantischer Streuner hinzu (Halbelf). Die Reise haben wir äh unverhofft abgekürzt wegen dem Elefant (Begründung Elefant+ Axxelaratus = 18GS) Das restliche Abenteuer bestand nur noch aus dem übernehmen einer Taverne, einen Turm umschmeißen (mit Elefant=Name: Flitzer), ein Blutbad anrichten und die Komplexcharas ausspielen, außerdem haben wir eine Kutsche für den Elefanten bekommen. Daumen hoch, hat Spaß gemacht.
PS: Besonders mit lvl1 chars
PPS: Der Elefant wurde für einen wilden Waldpiranier mit einer multiblen persönlichkeit einer dreischwänzigen maus gehalten. (verpatzte Tierkundeprobe bei allen)
PPPS: Erfahrungspunkte mussten wir natürlich anders rechnen.
Ein Kommentar von Tod, Loki, Gott + die Kleine und Meister(eMail des Autors: Tod-und-Loki@web.de)