Abenteuer-Details

Name: Marionettenspiel
SoloGruppe: Gruppenabenteuer Erscheinungsdatum: 26.08.2001
Edition: 3 Für Stufe: 4-9 Dungeon: Nein Region: Maraskan
Beschreibung:
Der Autor hat sich vile viel Arbeit gemacht hat! Eine Priesterin des Namenlosen soll ein Bauernhof in ihren Bann gezogen haben. Als willige Marionetten benutzt sie die Dörfler, um ihre blutigen Opferrituale zu vollziehen. Unsere gottgläubigen Helden werden geschickt, um dieses böse Treiben zu verhindern und die armen Kindesopfer zu retten.
Autor: Florian Lelke Grösse: 282 kb Homepage:
Format .doc Seiten: 37 E-Mail: Flolelke@GMX.de
Ø-Bewertung: 7.9 (Stimmen 20) Anzahl der Downloads: 1962
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Kommentare
8 von 10 Punkten!^^ Gratuliere! (erstellt am: 17.06.2006)
Gute (wenn nat. auch nicht ganz so neue) Idee! Auch sehr gut umgesetzt. Der Schluss ist ein wenig zu unantastbar (für die Helden) aber vor allem die erste Hälfte des Abenteuers hat mir ausgesprochen gut gefallen!

WEITER SO!
 
Sehr Gutes Abenteuer (erstellt am: 14.10.2004)
Dies ist das beste Abenteuer das ich in der letzten Zeit gemeistert habe. Das Abenteuer ist sehr gut ausgearbeitet und die Geschichte sehr spannend geschrieben. Das Finale ist Filmreif.
Ein Kommentar von Kenrik (eMail des Autors: kenrik@t-online.de)
 
sehr gute Idee - mangelhafte Umsetzung (erstellt am: 29.09.2003)
Die Idee ist ziemlich gut, wenn auch abgedroschen (Der Auftraggeber der Helden entpuppt sich als der Böse), ihre Umsetzung allerdings genial. Die ewig das gleiche murmelnden Horden der Dörfler bringen eine albtraumhafte Stimmung mit sich. Das besessene Dorf ist die beste Szene im Abenteuer, aber auch die einzige...

Problematisch sind alle anderen Szenen:
1) der Deus-ex-machina, der den Dämonen tötet
2) die in DSA 3 unmögliche und in DSA 4 absolut unglaubwürdige Tötung der Soldaten (sie stürzen alle (!) eine von einer Hexe (!) erschaffene, illusionäre (!) Brücke hinab)
3) der Zwang zwei Showdowns auszufechten (ich konnte meine Helden nicht einmal mit einem Wink mit dem Zaunpfahl auf die Spur der Hexe setzen)
4) das Gemetzel, das eigentlich stattfinden müsste, wenn die waffengewandten Helden auf die Dorfbevölkerung treffen, das sich aber kein rechtschaffener Held jemals verzeihen könnte
5) die bloße Möglichkeit, dass die Helden, die Amulette unter ihre Rüstung stopfen könnten, die an sich jede Chance, dass einer der Helden von den Dörflern aus seinem Bann befreit werden kann, vernichtet
6) die Möglichkeit, dass recht engstirnige Helden (Praiosgeweihte, Rondrageweihte, extreme Weißmagier oder Krieger etc.), einfach ihre anscheinend übernommenen Kameraden wie auch die Dörfler einfach wegmetzeln (was mein erster Gedanke für einen solchen Helden gewesen wäre: "Vernichtet das Dämonengezücht, bevor es sich weiter ausbreitet!" - ein solcher Held kommt einfach nicht auf die Idee, dass der Fehler bei ihm, dem Rechtschaffenen und Gläubigen, liegt), die überhaupt nicht angedacht wird, geschweigedenn mit einer Lösung versehen wird
7) etc.


Stefan alias Abdul ben Dschinni, der leider den Fehler gemacht hat, dieses Abenteuer ohne gründliche Überarbeitung zu meistern
Ein Kommentar von Abdul ben Dschinni (eMail des Autors: stefan.beff@gmx.de)
 
Grandioses Verwirrspiel (erstellt am: 15.06.2003)
Grandioses Abenteuer mit ein paar winzigen logischen Unausgewogenheiten. Die Helden laufen sicherlich für einen Abend in die völlig falsche Richtung, der Augenblick der "Augenöffnung" ist dafür umso spannender. Tolle Sache!
Ein Kommentar von Don Jorge (eMail des Autors: DonJorge@spritknecht.de)
 
Grandioses Verwirrspiel (erstellt am: 15.06.2003)
Grandioses Abenteuer mit ein paar winzigen logischen Unausgewogenheiten. Die Helden laufen sicherlich für einen Abend in die völlig falsche Richtung, der Augenblick der "Augenöffnung" ist dafür umso spannender. Tolle Sache!
Ein Kommentar von Don Jorge (eMail des Autors: DonJorge@spritknecht.de)
 

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